Sistema de batalla
El sistema de combate en TribalKings es bastante complejo. La mejor manera de entenderlo es acumulando experiencia en muchos combates. El simulador te ayudará a probar diferentes tácticas. Sin embargo, aquí se describen un par de aspectos importantes de la batalla.
Moral
El propósito de la moral es proteger a los jugadores pequeños activos de los ataques de los jugadores muy fuertes. Si un jugador muy fuerte ataca a un jugador muy débil, sus tropas luchan con un nivel de eficiencia menor, porque muchos de sus guerreros se niegan a seguir estas órdenes deshonrosas, o simplemente subestiman la fuerza del enemigo.
Espías
La tarea de los espías es reunir información sobre las aldeas de tus enemigos. Se producen en tus establos. Para espiar a un enemigo, atácalo con cualquier número de exploradores. Durante la batalla, los espías atacantes tratarán de reunir información sobre la aldea. Por otro lado, los espías enemigos intentarán capturar a los espías atacantes. Cuanto mayor sea la proporción entre espías defensores y atacantes, más espías serán capturados.
Si el atacante tiene la mitad de espías que el defensor, las probabilidades de que los espías sobrevivan son de aproximadamente el 50%. Pero sólo muy pocos espías sobrevivirían. Si el atacante tiene aproximadamente la misma cantidad de espías, las probabilidades de que los espías sobrevivan son de aproximadamente el 100% y aproximadamente dos tercios de los espías atacantes sobrevivirán. El defensor no puede perder ningún espías.
Siempre y cuando al menos un espía regrese, recibirás un informe sobre la fuerza del ejército de tu enemigo. Esta información también se proporcionará en cualquier ataque en el que mueran al menos el 50% de las tropas defensoras.
Si al menos el 50% de los espías sobreviven, obtienes un informe de los recursos de tu enemigo. Si el 70% de los espías sobreviven y los exploradores han alcanzado al menos el nivel 2, también obtienes información sobre sus edificios y el nivel al que han sido mejorados. Si el 90% de los espías sobreviven y los espías han alcanzado el nivel 3, obtendrás información sobre cuántas unidades de la aldea defensora están estacionadas en otras aldeas o en tránsito. |